Hasznos UX, Webrgonómia és Design könyvek

ux

Németh Ádám, mérnök-informatikus blogjján találtam a alábbi könyajánló összeállítást amit elég jónak tartok megosztani veletek.

Web UX

Klasszikus ergonómia

  • Raskin: The Humane Interface
    Raskin klasszikusa. A Műegyetem ergonómia képzése az én időmben kb. erre épített. Egyfelől zseniális, másfelől azért azt látni kell, hogy a Canon Cat nem lett valami nagy siker. Ti próbáltatok már használni Cat-ot, vagy eljátszottatok a gondolattal, tudnátok-e?
  • Cooper, et al: About Face 3
    Cooper klasszikusa, aki az első oldalon kifejti, mennyire utálja a programozókat. Én meg Cooper stílusát, de ettől még zseniális gondolatok vannak a könyvben (pl. az iOS fájlszerkezetének elődje), és fontos kis trükkök
  • Goodwin: Designing for the Digital Age
    Ez a UX bibliája. Valami 900 oldal (de legalábbis 700 felett), és olyan apró, nüansznyi dolgokról is szó van benne, hogy milyen típusú menedzser-kérdéssel mit kell kezdeni egy meetingen, a menedzser vélt szándékai szerint kategorizálva. Goodwin amúgy Cooperéknél írta a könyvet
  • Rogers, Sharp, Preece: Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction
    Jó alapmű, részletesen leírja a folyamatot, de picit egyetemi jegyzet szagú
  • Ginsburg: Designing the iPhone User Experience
    Zseniális könyv, amolyan DfDA light, és nem csak az iPhone-ról szól, teljes UX folyamatot ír le, az iPhone pusztán illusztráció.
  • Moule: Killer UX Design
    A Designing the iPhone User Experience párja, hasonló munka, amolyan áttekintő.

Tervezési minták

  • Tidwell: Designing Interfaces, 2nd Edition
    Tidwell zseniális összefoglaló munkája, bár egyre inkább megyünk át webre, de fontos hogy legyen egy papírszótárunk
  • Scott & Neil: Designing web Interfaces
    A Tidwell-féle munka folytatása. A felosztás a webes layoutokról tetszik, a weben azonban sokkal szabadabban gondolkozunk (ezt se nem pozitív, se nem negatív értelemben nem szabad kezelni), így nem lehet olyan teljes mint a desktop párja
  • Crumlish & Malone: Designing Social Interfaces
    Ezt én akartam megírni, talán épp ezért nem is szeretem annyira, és nem tartom teljesnek. Egy hasonlót – más szempontból – írtunk a MOKK-nak 2007 környékén
  • Alexander: A Pattern Language
    Muszáj idesorolnom az első Design Pattern könyvet, 1977-ből. Megvan, fizikailag, bőrkötéses. Zseniális könyv, építészetről szól. A párjaival – ezekről még lesz szó – mindenképp kötelező háttérolvasmány

Kognitív ismeretek

Tipográfia, gridek, vizuális ismeretek

Szakmai ábrázolástechnika

Történetmesélés és képregények

Elmélet és filozófia

  • Alexander: The Timeless Way of Building
    A Pattern Language párja, Alexander klasszikusa. Miért tervezünk így, mi az igazán fontos az építészetben, legyen az lakás, egyetem vagy épp egy weboldal? Erről az egyik legjobb munka a világegyetemben
  • Alexander: The Nature Of Order
    A Timeless Way folytatása, 20 évvel későbbről, sokkal finomabb dolgokba belemenve, sok-sok év tapasztalatai, hogy mi nem működik mindabból, amit A Pattern Language felépített, és miért fontos a hozzáállás sokkal jobban, mint a minták
  • Brooks: The Design of Design: Essays from a Computer Scientist
    Kevés olyan könyv van, amely kevésbé meghatározó az informatikában mint Brooks első könyve, a The Mythical Man-Month. Brooks ezen könyve kevésbé informatika-orientált, de hozzá kell tenni, valahol egy reflexió is az eredeti könyv óta eltelt 30 évről, így érdemes azt is elolvasni hozzá

forrás:http://usersfirst.blog.hu/

SM Konferencia 2015

Mobil  Design Média Hirdetés Játékok

Az SM 2015 konferencia idén is megszámlálhatatlan mobil fókuszú témát jár körbe:

Screen Shot 2015-03-26 at 19.59.35

köztük a platform specifikus kompetenciák és fejlesztési trendek főbb kérdéseit, a web-app megoldásokat (Ziteboard), az interakciós dizájn legújabb trendjeit (OWL Illustration Agency, Ringclock), a legfrissebb analitikai trendeket és megoldásokat (HD, Brickflow stb.), valamint a lokalizált mobil hirdetési trendek főbb kérdésköreit (Gravity R&D, T-Systems International), a fizetési szokások és lehetőségek témakörét (PayPal) valamint a legújabb játékfejlesztési trendeket (Markcon).

SM 2015 Conference goes round uncountable topics focusing on mobile this year as well: the specific competences of the platform and the main questions of the trends in development, web-app solutions (Ziteboard), the newest trends of interaction design (OWL Illustration Agency, Ringclock), the recent trends and solutions in analytics (HD, Brickflow etc.), and the main questions of localized mobile advertisement trends (Gravity R&D, T-Systems International), topics in payment habits and possibilities (PayPal) and the newest game development trends (Markcon).

Még nem késő regisztrálni!

Minden eddiginél ütősebb előadásokkal és előadói felhozatallal készül az SM 2015 konferencia. 

SM 2015 // Budapest – Berlin – London

Berlin jelenleg Európa egyik legdinamikusabban fejlődő Startup központja, ahol minden 20. percben alapítanak egy-egy új Startupot.

Az SM 2015 konferencia keretében külön szekcióban figyelemmel követhető lesz a SMartUP! Berlin-Budapest partnerrendezvény programja is. A berlini rendezvény kimontodottan a Startupok nemzetközi piacralépési lehetőségeit járja körbe, olyan nemzeközi szaktekintélyek bevonásával, mint Travis Todd a BudyBeers alapítója, aSilicon Allee-től vagy Erik Magdanz, Silicon Valey befektető, befektetési bankár, aki több tucat startup amerikai és európai sikeréhez járult már hozzá, valamint Michal Dunaj, aki a T-Labs (Telekom Innovation Laboratories) stratégiai vezetóje és számos más berlini Startup inkubátor vezetője és startup is.

Az SM 2015 konferencián Budapesten számos regionális startup és pénzügyi befektető, valamint nagyvállalati üzletfejlesztéi szakember is képviselteti magát.

A Twitter, az IDEALondon és az Indiegogo szakértői is előadnak az SM 2015 startup szekciójában

Az idei SM 2015 konferencia minden eddiginél nagyobb hangsúlyt helyez a startupokra, amelynek eredményeként olyan nemzetközi és hazai sztárelőadók lesznek az eseményen, mint Alastair Moore, (IDEALondon, UCL Advances, The Mobile Academy), Rita Parada (Twitter), Somlai-Fischer Ádám (Prezi), Clyde McKendrick (POSSIBLE UK) vagy Konrad Lauten (Indiegogo).

Főbb előadások az SM 2015 konferencián

  • Somlai-Fischer Ádám a Prezi-től a Prezi új, Nutshell alkalmazásával kapcsolatos tapasztalatait mutatja be dióhéjban.
  • Rita Parada a Twitter-től A felhasználó kutatás szerepéről fog előadni design és a fejlesztési szempontból.
  • Rainer Pirker az IBM-től az Apple és az IBM új együttműködéséről és az IBM MobileFirst platformjáról tart előadást.
  • Clyde McKendrick a POSSIBLE UK-től arról, hogyan lehet hatásosan betörni az internetre.
  • Damien Perillat a PayPal-tól a “one click payment” lehetőségeiről, a közösségi vásárlási trendekről, valamint a  határokon átnyúló kereskedési szokásokról fog előadást és külön workshop-ot is tartani.
  • Niclas FritzHARDWARE.co-tól a startupok és a nagyvállalatok közti szinergiák fontosságáról tart előadást.
  • Andrej Kiszling a OWL Illustration Agency-től az autentikus vizuális tartalom fontossága a post design korban témában ad elő.
  • Alastair Moore az UCL / IDEALondon-tól a londoni mobil ökoszisztémáról tart előadást.
  • Achilles Georgiu a CEU vezető előadója a vállalati innováció témában fog üzleti előadást tartani.
  • Alexander Diatlov az EcoisMe-től az okos technológiák és az energiahatékonyság kapcsolatáról tart előadást.
  • Uri Kesselman az Idomoo-tól a nemzetközi, nagyvállalati együttműködések lehetőségeiről és buktatóiról tart előadást.

Workshop-ok az SM 2015 konferencián

  • GetYourCrowd – Konrad Lauten // Niclas Fritz – A tudás az első: Légy biztos abban, hogy miért akarsz crowdfunding kampányt indítani [ENG]
  • Csertán Ákos // Fogarasy Tamás // Suhajda Gábor – Mobil app tervezés WS a MOMEID oktatóival
  • Demola – az OECD és a Világbank alapján – a legjobb gyakorlat az innovációra workshop gyakorlatiasan demonstrálja a nyílt innovációt, mint trendet és mint eszközt a technológia és tudástranszferre- és hasznosításra. Ebben a kontextusban pedig a Demola módszert, ami az ipar, egyetemek és tehetségek összekapcsolását valósítja meg Európa-szerte, ill. már Dél-Amerikában is. // Pólya Bernadett // Bacsa László // Surek György részvételével
  • Az üzlet esszenciája kilenc építőelemben – Üzleti Modell Vászon a gyakorlatban // Sarkadi Károly vezetésével
  • PayPal: Mi rejlik az m-commerce forradalom mögött? // Damien Perillat

Az SM 2015 a Magyar Telekom főtámogatásával, az Endless Mobil és az OXO Labs startup akcelerátor közös szervezésében valósul meg.

További információ és regisztráció: www.smconf.hu // facebook.com/smartmobil

Tanfolyam kezdő Webmestereknek

Google Webmesterképző 

SNP_F47B378BC319DD8ABDA6E9C1283A872A737D_6090092_en_v0

Webhely létrehozásán gondolkodik? Nagyszerű! A Webmesterképzőben minden információt és eszközt megtalál, amelyek segítségével webhelyet hozhat létre, majd azt megtalálhatóvá teheti a Google Keresésben.

Kinek érdemes elvégeznie a Webmesterképzőt?
Bárki részt vehet rajta, akit érdekel a webhelykészítés és a webhely fejlesztése. Akár vállalkozása van, amely épp növelni kívánja webes jelenlétét, akár fotós, aki online portfóliót készít – segítünk az elindulásban.

Mit tartalmaznak az egyes modulok?

  • Tippek nagyszerű webhely létrehozásához
  • Ismeretek a Google Keresés és a Google Webmestereszközök működéséről
  • Kvízek, videók, példák (egy fiktív webhely, az brandonsbaseballcards.com felhasználásával) és források

Mennyi időt vesz igénybe a tanfolyam?
Egy-egy modul legfeljebb egy órát vesz igénybe. A modulokat a saját tempójában végezheti el.

 

Mennyire fontos Design? Nagyon

design1

A webhely kialakításnak legfontosabb tényezői:

– a használhatóság

– a könnyű navigáció az oldalon

-a hitelesség

– a bizalom

Egy kutatás bebizonyította hogy mi tesz hitessé egy weboldalt

A Felmérés eredménye meglepő:

1. Design

2.Információstruktúra

3. Információfókusz

mások szerint pedig a tartalom minősége, a webhely szerkezete, a használat könnyedsége  a legfontosabb

A látogatók vonzása és megtartása szempontjából a design nagyon fontos.

Az ideális webhely elvárásai:

– töltse be a funkcióját

– legyen informatív

– legyen egyszerű a navigáció

-rendelkezzen másodlagos , rásegítő funkcióval

– könnyű legyen  vásárlás

– egyszerű grafikát alkalmazzon

-a szöveg könnyen olvasható legyen